~ Todas as Engines ~
por WillerLee
Sumário:
Estou escrevendo este artigo depois de um bom tempo á procura de uma MMO Engine,
que neste meio acabei por encontrar muitas, muitas engine! Mas qual delas é a melhor?Bem, ai já estamos entrando num assunto mais delicado!
A melhor engine é aquela que dá suporte a todas suas ideias, que se encaixa em voçê,
e não o contrário! -aprendi isso na Mundo RPG Maker-
Mas no meu caso esta engine será a base de um único projeto que levarei em desenvolvimento
até a faculdade de Jogos Digitais -que estou pretendendo iniciar neste ano-
então para não correr o risco de perder o meu tempo em 'brincadeira' optei por uma
Visual Basic 6 Engine, pelo simples motivo de vb6 ser já bastante difundido e ser uma linquagem
a ser estudada em algumas cadeiras de programação.
Aqui vai uma pequena lista de links úteis a todos que tenham o mesmo sonho pelo 'MMO Próprio'--
Mirage Source - A mãe de todos as engines 'Mirage Based'
Iniciou o movimento de MMO Engine com um estilo próprio que foi adotado por outros
desenvolvedores que aproveitaram como base, usa uma interface 'quadratica' e faz uso de 'botões'.
--
Eclipse - Este é o meu primeiro exemplo de
'Mirage Based'! Possui uma interface mais bonita, e muitos recursos disponiveis no seu site.
Mas pórem contem BUGs horriveis, e vários tipos de travamentos... nada de mais, que não possa ser concertado!
"Eclipse Engine" foi inicialmente uma produção de código fechado, feita por um camarada chamado Marshal, você podia adquirir parte da source fazendo um pagamento pro tal rapaz, o dito cujo mudou a mentalidade dele, e já faz alguns anos que Eclipse Engine é Open Source, passando já, pela mão de vários programadores que a modificaram, surgindo assim a Eclipse Evolution, a antiga Eclipse Engine, ainda existe, com o nome de Total Eclipse e é bastante semelhante à Eclipse Engine dos primórdios, fazendo a junção de toda a estabilidade da Engine antiga/Closed Source com toda a liberdade que o código aberto lhe proporciona. Eclipse Evolution tem uma tragetória meio conturbada, com infelizes desfeixos, cheios de bugs alí e aqui, falta de estabilidade e etc... porém o tempo deu uma ajudinha, e chegou na versão mais atual e talvez a menos bugada de todas, é a Eclipse Engine 2.7, bastante inovadora e diferente de muitas engines similares, o que vale uma confirida, vale notar que é bastante diferente da Elysium Engine, no que diz respeito a seu código, o que pode dificultar pra quem está acustumado a utilizar a Elysium.'' -retirado de um post de fryeja, um moderador da MMODEV.
Atualização!!!
Eclipse:
Depois de um booom tempinho parada na versão 2.7, surgiram boatos de uma versão 2.8... mas nunca foi oficializada pela Adiministração do projeto.
E após uma espera por seus usuários é lançada a versão "Eclipse Stable"!
Que para mim é mais uma sacada dos caras para ganhar espaço nos MMO Makers, agora veja o porque:
- Eclipse, Elysium, Chaos, rootSource, PlayerWorlds, Essence (etc) são apenas algumas versões modificadas da Mirage Sorce ~mãe deste tipo de engine
E justamente por serem abertas sofrem várias modificações. Algumas significativas, outras nem tanto... mas sempre se diferenciando.
E é isso justamente oque eles estão fazendo(!), buscando se diferenciar das demais e se destacar! - "Eclipse Stable" (traduzindo: Eclipse Estável)... é um nome BEM ousado! Já que tem fama de ser uma das engines famosas mais intáveis
~perdendo apenas para Chaos Engine
E observando seu histórico, sempre foi louvável esta ousadia, já que sempre tráz inovações aos seus usuários...
assim como não poucas vezes tambem erraram! E trazem "lug" ("leg"+"bug") aos seus usuários e sua fama de "engine instável" - O cenário MMO Maker está realmente calmo, nunca parado(!), mas está sem atualizações expressivas há algum tempo... e está atualização foi quase que
uma jogada de mestre! E certamente ira trazer muitos novos usuários a comunidade.
Vamos á um leve report da discriminação da engine:
Introduction
Bem-vindo, a este tema. Você pode perguntar: "Qual é o Eclipse estável?" Bem Eclipse estável é uma sub-versão da EE 2,7 pretende ser depurado principalmente. Recursos serão adicionados, mas apenas se eles funcionam corretamente.
Screenshots








Eu tenho trabalhado com este Greendude120 por algumas semanas e agora ele está se saindo muito bem.
Features
- Desync Bugfix incluído!
- Todas as correções atual estável
- Rightclick estatísticas player
- Built-in Guildchat
- Estamos também a trabalhar sobre a substituição da GUI velha com uma simples e agradável nova.
- Custom bate-papo, e sim, a lista suspensa é realmente visto em Ambardia, mas eu tenho codificados por mim mesmo.
- Melhor sistema de som.
- Total Online Players on Main Menu
- Option para alternar 2-3 movimento quadro.
- atualizado com as últimas correções por Ballie.
- Agora com o novo principal por Godlord
- Agora, com o trabalho Casa Editor!
Nota: : só tomar o crédito para as características. Todas as correções e essas coisas são de as que fez. Guildchat, interface gráfica eo tempo gasto é nosso, o resto é dos proprietários / criadores que fizeram.
Downloads
Eclipse Stable 1.2 ~Link concertado, parece que o antigo bugou oO
Godlords principal é atualizada, obtê-lo aqui, ele teve alguns pequenos bugs assim que eu sugiro que você atualize:)
http://www.touchofdeathforums.com/smf/index.php/topic,51143.0.html
Bugs, Feature Requests, Questions, etc.
Este tópico é principalmente para mostrar para visualizar as atualizações e coisas novas. Você deve fazer um novo tópico na placa apropriada se você tiver um problema, uma pergunta, um bug, etc Recomendamos que você use o [ES] tag-like "[ES] Erro de tempo de 429" para maior clareza e indexação propósitos. Os temas destacados será então analisado e soluções será então publicado.
Credits
- Greendude120 - para o seu tempo e por me deixar ser focalizado.
- MrMiguu - para as estatísticas de seu jogador, que usamos para o direito do perfil, clique em.
- [A-Kris] - para vários menores, mas necessário, correções.
- Mellowz - para nos conceder o uso do bugfix desync !!!
- Varinyc - Para o seu sistema de correio Ingame
- Ballie - Para seu correções como menu personalizado e HPbars.
- Scorpious2k - Por sua correção cool ^ ^
Damian666.
EDIT: Link de download concertado e funcionando! Obrigado pelo aviso Pedr0 :D
Bem... por enquanto é só isso!
Qualquer novidade eu edito ou posto aqui para voçês :D
Lee
ou
Click aqui, e veja o post do artigo--
Elysium Engine Brasil - Segundo exemplo de engine
'Mirage Based'... -de muitos que viram? Este não é o site oficial da engine, mas é o melhor em suporte
em linguagem 'brasileira', a MMODEV! Além de SER TOTALMENTE EM PORTUQUÊS! Para esclarecer;
elysium diamont é a versão americana, elysium engine brasil é a versão brasileira disponivel no link.
Outro site que oferece possui alguns bons tutoriais é o
ElysiumDiamond!
Depois de muuuito tempo, novamente temos um grupo de desenvolvimento
ativo com base na
Elysium Engine Brasil! Agradecimentos á PRODEV! =D
Atualização:
ele está devolta (?)
Depois de muito tempo de choro por newbies, ele está de volta! Elysium Engine Brasil(!)
Agora podem voltar a sorrir e planejar mais uma tonelada de "projetinho" de Naruto/Dragon Ball/outros clichês
~me desculpem pelo desabafo! Mas não aguento tanto lixo "semi"-digital
Voltando ao raciocínio inical:
Elysium Engine é uma engine mirage-besed norte-americana, que possui um equipe de desenvolvimento competente!
Há tempos vem em um ótimo ritmo de desenvolvimento, compassado, mas ótimo!
Nesta ascenção chamou a atenção de vários "MMO Maker" por sua simplicidade e potencial...
e chamou atenção tambem nas terras "verde-amarelas" e muitos newbies brasileiros começaram a ultilizar a engine.
Isso fez a demanda por tutoriais e outros materiais para suporte no desenvolvimento de seus projetos, e assim surgi a ideia:
"Porque não traduzir toda esta engine?"
e assim a MMODEV -que deus a tenha- com seus membros fizeram o tal milagre!
E por muito tempo ela foi casa de todos os tutos sobre a engine, mas ela indicutivelmente encontrou seu fim...
Mas uma promesa de uma nova comunidade: Kuriate, onde todos achavam que seriam uma espécie de "MMODEV 2.0"
não corespondeu as espectativas dos usuários, ficando mais como um blog de "desabafos tecnológicos" oO"
Maaas,
em minhas pesquisas quase que diárias...
Achei a algum tempo uma comunidade lançada por antigos membros da MMODEV:
a PRODEV(!) -Profissional Development-
Drumond (Apoio/ADM), Lenon (Fundador/ADM), e de quebra com o Fryeja na equipe de apoio :D
Hyrius não faz parte da nossa equipe (bom, ele que reclama em deixar isso bem claro) u.ú
A comunidade ainda está em fase de formação de suas bases,
mas tem uma grande equipe na direção! Poucos membros por enquanto, mas muita qualidade em seus tópico.
Havendo suporte para as engines:
- Elysium EngineBrasil
- Eclipse
- vbGore
- linguagens de programação
- e outros
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Mas a parte mais quente da nóticia!
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Preparem seus downloaders, a versão Elysium Brasil Engine 3.0 está a caminho 
Vasculhando o site encontrei em um tópico a boa-nova! Se quiser, veja aqui =D
E para cutucar o juízo de todos, já ditaram os futuros avanços:
A versão 3 da Elysium Engine Brasil será totalmente feita à base da versão 3.3.2 da Elysium Diamond.
Está versão deve ter os devidos créditos à PRODEV (Professional Development), cujo é onde está sendo feito seu desenvolvimento. Todas as informações da versão 3 serão postados em um Changelog que se enconta à baixo.
' ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
' :: Legenda:
' :: + Nova função ou otimização notável
' :: - Correção de um erro ou algo removido
' :: * Informação
' :: ! Importante - Tome nota!
' ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[xx/xx/2010 - Lançamento da Elysium Engine Brasil v3]
* Tradução parcial do Servidor
* Tradução parcial do Cliente
* Tradução dos diretórios do Cliente
* Tradução da interface do Cliente
* Tradução parcial do main.txt
* Tradução dos diretórios e arquivos do Servidor
* Tradução do Editor de Contas
* Nova interface gráfica
+ Banco Visual
+ MySql
+ Sistema de Clã
+ Fullscreen configurada pelo servidor
+ Encriptação da pasta GFX
- Correção de movimento dos personagens
- Correção do visual inventory para os equipamentos
...
Desenvolvido por: Lenon, Fryeja
Para quem quiser tambem acompanhar esta nova jornada, aqui fica o link da comu:
www.prodev.com.br
~recomendo que se cadastre para poder ver todo seu conteúdo perfeitamente =D
Valeu galera,
e saibam(!), eu estou de olho :D
Lee
ou
Click aqui, e veja o post do artigo--E várias outras 'mirage based' que vou apenas citar seus nomes e fazer um breve comentario:
--
Chaos Engine--
Player Worlds--rootSource - Que nem sei mais onde eu o encontrei :oops:
--Essence - Fuçando em meus arquivos, encontrei Essence Dx8! Até onde eu saiba, nenhuma mirage source possuia Dx8,
apena o vbGore tinha consequido este 'status'... Possui belos gráficos, e chama atenção por sua beleza estética.
Ultiliza gráficos muito belos, que lembram os velhos e bons tempos de Nintendo e PlayOne...
--
vbGore - Talvez, a única engine Open Source, que não
seja 'mirage based'... Desenvolvida por Spodi, um desenvolvedor americano -acho, para mim ele é um gênio!
E a mais inovadora e realmente incrível engine! Não vou falar muito sobre ela aqui pois irei fazer isso
em outro post... futuramente!
--
vbGoreMania - É basicamente a mesma coisa que vbGore.
Mesma engine, mesmo Source. Mas para se cituar, a ultima versão do vbGore, lançada pelo Spodi, foi feita
em 13 de Janeiro -de 2008! De lá para cá o site continua com uma certa movimentação.
Ai que surge vbGoreMania, um movimento paralelo e fã de carteirinha do Spodi! Que simplesmente fez uma
coletanea com TODOS os recursos disponiveis para a engine! A ultima versão é a 7.0, datada de
aprocimadamente 28 de Agosto -de 2009! Bem recente e incrívelmente cheio de fuções.
--
jMonkey Engine - Me pareceu uma boa ferramenta, quando pensei na possibilidade de um 'maker de runescape'...
> Mas não cosequi muito material ou informações necessarias para fazer o uso da engine... cheguei a consequir
alguns resultados pelo metodo de tentativas e exploração!
> E quando descobri a possibilidade de 'conversão de Visual Basic 6 para Java' se tornou inviavel a continuação
com esta engine.
OBS: TODAS AS ENGINES ATÉ AQUI APRESENTADAS SÃO OPEN SOUCE!
OU SEJA, POSSUEM SEU CÓDIGO ABERTO PARA MODIFICAÇÕES!Apartir de agora, estarei citando Engine Closed Source, logo não podem ser modificadas seus binarios. Mas,
em compensação, a maioria permite algum tipo de linguagem que modifica o resultado final da engine -como RGSS,
RGSS2, GML: Game Maker Linguage...-
--
ORPG Editor - Desenvolvida por Sweet Vengeance.
Há tempos está em desenvolvimento, e será uma saida para quem ultiliza Net Plays -SDK para dar a função
de jogar online no RPG Maker XP, ou VX- mas NÃO será Open Source, ou seja: voçê nunca terá acesso ao
seu código fonte... oque limita as possibilidades ao que a engine permitir!
Foi a primeira vb6 engine que fez 'meu olhos brilharem'.
PS: Ouve problemas na equipe de desenvolvimento do ORPG, e o projeto está parado, pórem, não foi abandonado!Caso você saiba programar em
Visual Basic .net 2008 e
C++, e tenha domínio na
língua inglesa ou italiana, podes tentar entrar na equipe da
"DiXidiaSoft" e ser o novo programador da engine! :)
Mais Informações: O que houve com o ORPGE - por Paoa--
Action Game Maker - A mais nova aposta maker da Enterbrain, capaz de criar vários tipos de jogos. De clássicos RPGs há shooter, e plataformas! Minha única reclamação é a falta de uma linguagem que altere seus 'parametros' o resultado final da criação de um game.
> Por ser bem recente há uma enorme falta de material sobre a engine, principalmente em portuquês!
> Atualmente existe uma tradução para o Inglês, altamente recomendado,mas se voçê não curte bem a lingua pode
usar a versão disponibilizada na Mundo RPG Maker traduzida em partespara o portugues.
> O seu tamanho tambem assusta aqueles que não tem disponidilidade de qualidade de internet! Seus 863MB, incluindo
o seu descompactador, crack de tradução para o português, e engine, pode ser encontrado na Mundo RPG Maker.
> PS: Instalado chega a pesar uns 1,2GB.
--
Game Maker - Possui um enorme poder de criação, que inicialmente é limitado
ao conhecimento e pratica do maker.
Possui algumas comunidades de discursão e aprendizagem sobre a engine, mas grande maioria é obsoleta e está há
tempos 'inativas'... oque deixa bem díficil a inicialização para maker iniciantes e até intermediarios.
> Ultiliza uma linguagem própria! A GML, Game Maker Linguage faz desta engine um prato cheio, um pouco de estudo
e 'milagres' aconteceram!
> Existem 3 versões que voçê pode conseguir... 7.0, que pode ser adquirida na Mundo RPG Maker, a versão 6.1, que
tambem pode ser adquirida na Mundo RPG Maker e a versão 7.0.5.0, que acho que deva ser a 7.5...
Todas elas possuem duas 'versões' que voçê habilita na hora da instalação, a versão 'normal' e a 'Pró'!
Na versão normal voçê encontrará alguns bloqueios como a utilização da GML, já na versão 'Pró' é totalmente livre!
Nada que um ckack não resolva fácilmente!
--
RPG Maker 2k3, XP, VX - Ótima ferramenta para jogos Off Line! Próprio RPGs,
a existencia do Net PLay é uma grande prova do poder de sua linguagem! Mas, que não deve ser confundido como
ferramenta para criação de um MMO. Não tenho nada contra o RPG Maker -tenho as 3 versões citadas xD- mas acho
improvavel que estudando Ruby e comprando uma versão legal da engine se possa ter o menor futuro possivel com os MMOs... ;/
PS: A lista esta incompleta, e com pouca descrição, depois estarei portando mais, ...futuramente!
PS2:
Caso voçê possua qualquer informação que possa ser confirmada, e queira compartilhar conosco
por favor mande-me por PM ou post ela aqui no fórum! Darei os devidos créditos :)
~ Créditos ~
Tópico retirado de minha comunidade, Falha Crítica.
Postado inicialmente pela "membra": Falha Crítica Games.Sob minha supervisão, e meu auxílio ~minha fiel esculdeira :D
~ Tags de Busca ~
Gratz, Lee.
Ps: minha revolução tem início
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