Bem-vindo, visitante!
 Login:
 Senha:
Para refletir: "Projetos são como fezes: quanto mais esforço você fizer, mais rápido saem." - xScrAsHx

Autor Tópico: [OPEN SOURCE] Todas as Engines  (Lido 2731 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Willer Lee

  • Colaborador
  • *
  • Mensagens: 634
  • Créditos: 337
  • Marine Willer
  • Online
[OPEN SOURCE] Todas as Engines
« em: 21 de Outubro de 2009, 17:47:06 »
    ~ Todas as Engines ~
    por WillerLee
    Links úteis sobre a engine vbGore:Oque é vbGore?
    Configurando vbGore
    Map Editor


    Sumário:
    Sumário
    • Mirage Source
    • Eclipse
    • Elysium Engine Brasil
    - Chaos Engine
    - Player Worlds
    - rootSource
    - Essence
    • vbGore
    • vbGoreMania
    • ORPG Editor
    • Action Game Maker
    • Game Maker
    • RPG Maker 2k3, XP, VX


    Estou escrevendo este artigo depois de um bom tempo á procura de uma MMO Engine,
    que neste meio acabei por encontrar muitas, muitas engine! Mas qual delas é a melhor?


    Bem, ai já estamos entrando num assunto mais delicado!
    A melhor engine é aquela que dá suporte a todas suas ideias, que se encaixa em voçê,
    e não o contrário! -aprendi isso na Mundo RPG Maker-
    Mas no meu caso esta engine será a base de um único projeto que levarei em desenvolvimento
    até a faculdade de Jogos Digitais -que estou pretendendo iniciar neste ano-
    então para não correr o risco de perder o meu tempo em 'brincadeira' optei por uma
    Visual Basic 6 Engine, pelo simples motivo de vb6 ser já bastante difundido e ser uma linquagem
    a ser estudada em algumas cadeiras de programação.

    Aqui vai uma pequena lista de links úteis a todos que tenham o mesmo sonho pelo 'MMO Próprio'
    --Mirage Source - A mãe de todos as engines 'Mirage Based'
    Iniciou o movimento de MMO Engine com um estilo próprio que foi adotado por outros
    desenvolvedores que aproveitaram como base, usa uma interface 'quadratica' e faz uso de 'botões'.



    --Eclipse - Este é o meu primeiro exemplo de
    'Mirage Based'! Possui uma interface mais bonita, e muitos recursos disponiveis no seu site.
    Mas pórem contem BUGs horriveis, e vários tipos de travamentos... nada de mais, que não possa ser concertado!
    "Eclipse Engine" foi inicialmente uma produção de código fechado, feita por um camarada chamado Marshal, você podia adquirir parte da source fazendo um pagamento pro tal rapaz, o dito cujo mudou a mentalidade dele, e já faz alguns anos que Eclipse Engine é Open Source, passando já, pela mão de vários programadores que a modificaram, surgindo assim a Eclipse Evolution, a antiga Eclipse Engine, ainda existe, com o nome de Total Eclipse e é bastante semelhante à Eclipse Engine dos primórdios, fazendo a junção de toda a estabilidade da Engine antiga/Closed Source com toda a liberdade que o código aberto lhe proporciona. Eclipse Evolution tem uma tragetória meio conturbada, com infelizes desfeixos, cheios de bugs alí e aqui, falta de estabilidade e etc... porém o tempo deu uma ajudinha, e chegou na versão mais atual e talvez a menos bugada de todas, é a Eclipse Engine 2.7, bastante inovadora e diferente de muitas engines similares, o que vale uma confirida, vale notar que é bastante diferente da Elysium Engine, no que diz respeito a seu código, o que pode dificultar pra quem está acustumado a utilizar a Elysium.'' -retirado de um post de fryeja, um moderador da MMODEV.

    (clique para mostrar/esconder)
    ou Click aqui, e veja o post do artigo


    --Elysium Engine Brasil - Segundo exemplo de engine
    'Mirage Based'... -de muitos que viram? Este não é o site oficial da engine, mas é o melhor em suporte
    em linguagem 'brasileira', a MMODEV! Além de SER TOTALMENTE EM PORTUQUÊS! Para esclarecer;
    elysium diamont é a versão americana, elysium engine brasil é a versão brasileira disponivel no link.
    Outro site que oferece possui alguns bons tutoriais é o ElysiumDiamond!

    Depois de muuuito tempo, novamente temos um grupo de desenvolvimento ativo com base na
    Elysium Engine Brasil! Agradecimentos á PRODEV! =D
    (clique para mostrar/esconder)
    ou Click aqui, e veja o post do artigo

    --E várias outras 'mirage based' que vou apenas citar seus nomes e fazer um breve comentario:
    --Chaos Engine
    --Player Worlds
    --rootSource - Que nem sei mais onde eu o encontrei  :oops:
    --Essence - Fuçando em meus arquivos, encontrei Essence Dx8! Até onde eu saiba, nenhuma mirage source possuia Dx8,
    apena o vbGore tinha consequido este 'status'... Possui belos gráficos, e chama atenção por sua beleza estética.
    Ultiliza gráficos muito belos, que lembram os velhos e bons tempos de Nintendo e PlayOne...



    --vbGore - Talvez, a única engine Open Source, que não
    seja 'mirage based'... Desenvolvida por Spodi, um desenvolvedor americano -acho, para mim ele é um gênio!
    E a mais inovadora e realmente incrível engine! Não vou falar muito sobre ela aqui pois irei fazer isso
    em outro post... futuramente!



    --vbGoreMania - É basicamente a mesma coisa que vbGore.
    Mesma engine, mesmo Source. Mas para se cituar, a ultima versão do vbGore, lançada pelo Spodi, foi feita
    em 13 de Janeiro -de 2008! De lá para cá o site continua com uma certa movimentação.
    Ai que surge vbGoreMania, um movimento paralelo e fã de carteirinha do Spodi! Que simplesmente fez uma
    coletanea com TODOS os recursos disponiveis para a engine! A ultima versão é a 7.0, datada de
    aprocimadamente 28 de Agosto -de 2009! Bem recente e incrívelmente cheio de fuções.


    --jMonkey Engine - Me pareceu uma boa ferramenta, quando pensei na possibilidade de um 'maker de runescape'...
    > Mas não cosequi muito material ou informações necessarias para fazer o uso da engine... cheguei a consequir
    alguns resultados pelo metodo de tentativas e exploração!
    > E quando descobri a possibilidade de 'conversão de Visual Basic 6 para Java' se tornou inviavel a continuação
    com esta engine.

    OBS: TODAS AS ENGINES ATÉ AQUI APRESENTADAS SÃO OPEN SOUCE!
    OU SEJA, POSSUEM SEU CÓDIGO ABERTO PARA MODIFICAÇÕES!

    Apartir de agora, estarei citando Engine Closed Source, logo não podem ser modificadas seus binarios. Mas,
    em compensação, a maioria permite algum tipo de linguagem que modifica o resultado final da engine -como RGSS,
    RGSS2, GML: Game Maker Linguage...-

    --ORPG Editor - Desenvolvida por Sweet Vengeance.
    Há tempos está em desenvolvimento, e será uma saida para quem ultiliza Net Plays -SDK para dar a função
    de jogar online no RPG Maker XP, ou VX- mas NÃO será Open Source, ou seja: voçê nunca terá acesso ao
    seu código fonte... oque limita as possibilidades ao que a engine permitir!
    Foi a primeira vb6 engine que fez 'meu olhos brilharem'.

    PS: Ouve problemas na equipe de desenvolvimento do ORPG, e o projeto está parado, pórem, não foi abandonado!
    Caso você saiba programar em Visual Basic .net 2008 e C++, e tenha domínio na língua inglesa ou italiana, podes tentar entrar na equipe da "DiXidiaSoft" e ser o novo programador da engine! :)
    Mais Informações: O que houve com o ORPGE - por Paoa



    --Action Game Maker - A mais nova aposta maker da Enterbrain, capaz de criar vários tipos de jogos. De clássicos RPGs há shooter, e plataformas! Minha única reclamação é a falta de uma linguagem que altere seus 'parametros' o resultado final da criação de um game.
    > Por ser bem recente há uma enorme falta de material sobre a engine, principalmente em portuquês!
    > Atualmente existe uma tradução para o Inglês, altamente recomendado,mas se voçê não curte bem a lingua pode
    usar a versão disponibilizada na Mundo RPG Maker traduzida em partespara o portugues.
    > O seu tamanho tambem assusta aqueles que não tem disponidilidade de qualidade de internet! Seus 863MB, incluindo
    o seu descompactador, crack de tradução para o português, e engine, pode ser encontrado na Mundo RPG Maker.
    > PS: Instalado chega a pesar uns 1,2GB.



    --Game Maker - Possui um enorme poder de criação, que inicialmente é limitado
     ao conhecimento e pratica do maker.
    Possui algumas comunidades de discursão e aprendizagem sobre a engine, mas grande maioria é obsoleta e está há
    tempos 'inativas'... oque deixa bem díficil a inicialização para maker iniciantes e até intermediarios.
    > Ultiliza uma linguagem própria! A GML, Game Maker Linguage faz desta engine um prato cheio, um pouco de estudo
    e 'milagres' aconteceram!
    > Existem 3 versões que voçê pode conseguir... 7.0, que pode ser adquirida na Mundo RPG Maker, a versão 6.1, que
    tambem pode ser adquirida na Mundo RPG Maker e a versão 7.0.5.0, que acho que deva ser a 7.5...
    Todas elas possuem duas 'versões' que voçê habilita na hora da instalação, a versão 'normal' e a 'Pró'!
    Na versão normal voçê encontrará alguns bloqueios como a utilização da GML, já na versão 'Pró' é totalmente livre!
    Nada que um ckack não resolva fácilmente!



    --RPG Maker 2k3, XP, VX - Ótima ferramenta para jogos Off Line! Próprio RPGs,
    a existencia do Net PLay é uma grande prova do poder de sua linguagem! Mas, que não deve ser confundido como
    ferramenta para criação de um MMO. Não tenho nada contra o RPG Maker -tenho as 3 versões citadas xD- mas acho
    improvavel que estudando Ruby e comprando uma versão legal da engine se possa ter o menor futuro possivel com os MMOs... ;/




    PS: A lista esta incompleta, e com pouca descrição, depois estarei portando mais, ...futuramente!
    PS2: Caso voçê possua qualquer informação que possa ser confirmada, e queira compartilhar conosco
    por favor mande-me por PM ou post ela aqui no fórum! Darei os devidos créditos  :) 




    ~ Créditos ~
    Tópico retirado de minha comunidade, Falha Crítica.
    Postado inicialmente pela "membra": Falha Crítica Games.
    Sob minha supervisão, e meu auxílio ~minha fiel esculdeira :D

    ~ Tags de Busca ~
    Tags:vbGore
    vbGoreMania
    vbGore Mania
    Oque é vbGore
    Tutorial
    MMO Engine
    Visual Basic 6
    RPG Maker
    jMonkeyEngine
    jMonkey Engine
    Mirage Source
    Eclipse
    Elysium Brasil
    Elysium Diamound
    Mirage Source
    Elysium Engine Brasil
    Chaos Engine
    Player Worlds
    rootSource
    Essence
    ORPG Editor
    Action Game Maker
    Game Maker
    RPG Maker 2k3, XP, VX

    Gratz, Lee.
    Ps: minha revolução tem início
    [/list]
    « Última modificação: 01 de Abril de 2010, 08:33:28 por Willer Lee »
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    lufemo

    • Experiente
    • *
    • Mensagens: 279
    • Créditos: 84
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #1 em: 21 de Outubro de 2009, 18:00:37 »
    UIa muito bom, estou agora tentando fazer funcionar o meu VBGoreMania...
    Se adicionar mais acho que merece fixo, +1 crédito pelo trabalho xD.

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #2 em: 21 de Outubro de 2009, 18:20:40 »
    Vou aprimorar mais e mais ^^

    Logo logo estarei fazendo uns tutos por conta própria.
    Ando meio sem tempo ;/
    Lee.
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    Jogador_de_RPG

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 313
    • Créditos: 67
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #3 em: 21 de Outubro de 2009, 18:28:57 »
    O ORPG Editor  será aberto futuramente para modificarem-no, ou foi isso que o criador falou...XD

    Otimo topico, bem legl!
    Objetivos neste forums :

    (X)Conseguir 10 créditos
    ()Fazer o post do meu jogo
    ()Terminar meu jogo
    (x)Fazer novos amigos
    (x)Terminar o sistema de recrutas do meu jogo
    (x)Conseguir 50 créditos
    ()Conseguir 150 créditos
    Veja meu roteiro, e avalie ^^


    Upe meu digimom!:

    Upe tbm meu guerrerinho XD



    Meu sistema:
    http://www.mundorpgmaker.com/forum/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp/sistema-de-ponte-quebrada/msg90314/?topicseen#msg90314

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #4 em: 21 de Outubro de 2009, 18:49:32 »
    @Jogador_de_RPG

    o-O

    Serio?
    Onde tu viu isso? Depois tu pode postar o link para a página onde tu viu isso!
    Por favor. Isso irá mudar muito o rumo das coisas... hmmm
    Aguardo,
    Gratz, Lee.
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    robertbr00

    • Regular
    • *
    • Mensagens: 143
    • Créditos: 9
    • darktysayder
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #5 em: 26 de Novembro de 2009, 01:57:27 »
    vc sabe quando vai sair a versao full ??
    ate hoje so saiu uma versao nao foi?
    se tiver algum programa criador de jogos online estilo runescape
    que seja facio de mecher etc me avisa

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #6 em: 26 de Novembro de 2009, 10:08:25 »
    Bem,
    RuneScape usa uma linguagem própria, a RuneScript, e além de tudo
    a Jagex, empresa que desenvolve o game, não quer nada além de que manter apenas
    o próprio game! Então pode desistir de um "RuneMaker"! .__o"


    Mas por outro lado: Sim! Dá para "fazer um RuneScape"... usando a linguagem Java.
    A melhor engine que posso lhe indicar é mesmo a JMonkey Engine. Pode-se últilizar
    OpenGL para seus efeitos 3D e outros recursos mais que a engine oferece!
    ~dá uma olhada ai no tópico que eu falo vagamente sobre a jME, mas deixei o link
    para a página oficial da engine... não sei se tem suporte em português -quem sabe
    não tem algum BOM fã club brasileiro da engine? o_O"

    Mas pelo lado realista: Sabe programar? Entendes lógica de programação?
    Sabe oque é portugol? Se a resposta para estas perguntas forem NÃO...
    desista ou vá estudar sobre as respostas destas perguntas.



     :ok:

    ~desculpe se fui pesado em minhas palavra em algum momento.
    mas não querro um monte de gente querrendo "desbancar" WoW, RS, ou até Tibia...
    Vivam a realidade e busquem os sonhos!

    Qualquer pergunta: Tô aqui :D
    Gratz, Lee.
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    robertbr00

    • Regular
    • *
    • Mensagens: 143
    • Créditos: 9
    • darktysayder
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #7 em: 26 de Novembro de 2009, 10:55:00 »
    vlw ai mano
    eu nao sei fazer nada citado acima
    eu nao consegui nem intalar eu vou desistir mermo
    vlw pela atançao
    aida bem que vc abril meu olhos pois eu ia entra em
    uma coisa sem rumo pois nao ia poder fazer nada flw






    eu so queria criar meu jogo online mais nao vi nenhum programa bom
    todos os netplay tao com bug
    eu quero fazer um jogo online esse e o meu sonho que nao sei se
    vou conseguir realizar mais
    se vc souber de algum programa que vc possa me passar
    eu serei grato
    eu estava esperano o ORPG Editor masi ate hoje nao saiu
    enfin se vc tiver um programa que vc diga
    esse e bom vale a pena e vc nao precisa de muita esperiencia
    so basta criar e ele e em portugues ai vc me avisa
    vlw

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #8 em: 26 de Novembro de 2009, 11:35:32 »
    Bem... para um game online... de acordo com o seu sonho...

    ~dei um tempo para responder para poder pensar e avaliar os recursos que pode ser ultilizado
    Depois de pensar um pouco, acho que a melhor solução para voçê é a Elysium Engine Brasil...
    Ela é em portuquês, e foi desenvolvida na MMODEV por muito tempo, mas atualmente a comunidade
    está passando por algumas mudanças e por isso o seu forum está bloqueado...
    Estão prometendo: "Kuriate.com.br em dezembro/janeiro."
    ~acho que o jeito é esperar mesmo, a maior parte do material para a engine estava lá...
    mas posso consequir um link de download da engine caso se interese
    Ela tambem se parece um pouco com o RM, mas de uma forma diferente ~a maneira dela
    com janelas e
    funções já para editar seu game.
    Vem com server e gameclient juntos. Mas para melhor mecher na engine tem que saber visual basic 6...
    Mas maior parte das modificações da para fazer com as funções dela ~como no RM: pode se modificar o jogo com eventos ou script -comparação tosca

    Procura sobre esla no Google
    ~se quiser te passo uns links


    Ps: sou fã de vbGore!
    Mas não cosigo coragem de te indicar ela... a engine é EXTREMAMENTE potente, mas díficil
    ~nível intermediario, sabe
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    robertbr00

    • Regular
    • *
    • Mensagens: 143
    • Créditos: 9
    • darktysayder
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #9 em: 27 de Novembro de 2009, 06:03:46 »
    obrigado pelas respostas e pela atençao +1 credito
    me diz uma coisa :
    eu tentei usa o vbgore
    masi sempre da um erro e nao consigo resolver
    olha ai a imagem e o danco de dados do server


    banco de dados


    (clique para mostrar/esconder)



    imagem



    Pedr0

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 770
    • Créditos: 313
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #10 em: 27 de Novembro de 2009, 09:24:09 »
    eu não conhecia esse elesyum...parece legal...
    da-le vbGore /o/

    Clique e visite o tópico do primeiro e mais desenvolvido mmorpg em vx
    ~§~
    I WAS a vampyr coders Member!  Bye guys!

    "Curriculo":
    -ex membro da vampyr
    -vencedor do projeto de ouro janeiro 2010
    -criador do primeiro mmovx
    -melhor colaborador da M.M. (não mrm)
    -coordenador da broken coders (brokencodersvx.blogspot.com)
    ~§~

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #11 em: 27 de Novembro de 2009, 09:44:40 »
    Bem,
    tenho um material aqui no fórum sobre vbGore! :D

    Olha só os links:
    Map Editor: http://www.mundorpgmaker.com/forum/todas-as-engines/fixo-map-editor/msg118734/#msg118734
    Configurando vbGore: http://www.mundorpgmaker.com/forum/todas-as-engines/vbgore-configurando-vbgore/msg116037/#msg116037


    ps: recomendo usar o meu método de instalação ~u.U
    Garanto que concertará este erro do seu server!


    ps: estou montando um pequeno e humilde fórum de suporte há vbGore ^ ^
    Te aviso quando estiver tudo pronto :D

    Lee
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    Peëpo

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 573
    • Créditos: 151
    • Um dia frio, um bom lugar pra ler um livro... ~
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #12 em: 04 de Janeiro de 2010, 04:42:07 »
    Lee, tumem quero participar do seu futuro Fórum! Vou baixar o vb. Vlw e +1 crédito!

    Peëpo

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 573
    • Créditos: 151
    • Um dia frio, um bom lugar pra ler um livro... ~
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #13 em: 04 de Janeiro de 2010, 04:47:20 »
    Desculpa o double post, mas como faz o download do jME? Tipo, tem lá o botão "DOWNLOAD" mas quando eu clico tipo para numa aba da Google... Quanl daquelas opções devo baixar?
    O Java já tenho ^^

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #14 em: 04 de Janeiro de 2010, 12:58:44 »
    Lee, tambem quero participar do seu futuro Fórum! Vou baixar o vb. Vlw e +1 crédito!
    ~:D
    Aew! Mais um discípulo de Visual Basic/vbGore ~Aewwww! XD
    Qualquer dúvida podes perguntar no tópico mais adequado sobre vbGore...
    -vide a lista no tópico

    ps: podes esperar por novidades em 2010...
    :D


    Desculpa o double post, mas como faz o download do jME? Tipo, tem lá o botão "DOWNLOAD" mas quando eu clico tipo para numa aba da Google... Qual daquelas é a opções que devo baixar?
    O Java já tenho ^^

    Aquilo lá é uma listagem dos arquivos do jME...
    Oque você procura é a segunda opção, que no caso é este link:
    jME2_0_1-Stable.zip
    Mas, quer umas dicas :D
    > É díficil de se consequir material sobre esta engine ;/
    > O editor dos sources dela é o Eclipse.org, free, e muito bom.
    > Maaas, não acho ela uma boa opção ;/
    ps: não estou desmerecendo esta engine... mas "não fui com a cara dela"...
    Mas se gostar dela posso procurar algo há mais para ti :D
    Lee
    >
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    MMO Maker: Eclipse Stable ~v1.2
    « Resposta #15 em: 07 de Janeiro de 2010, 10:24:29 »
    Atualização!!!

    :mrm=linha:


    Eclipse:
    Depois de um booom tempinho parada na versão 2.7, surgiram boatos de uma versão 2.8... mas nunca foi oficializada pela Adiministração do projeto.
    E após uma espera por seus usuários é lançada a versão "Eclipse Stable"!
    Que para mim é mais uma sacada dos caras para ganhar espaço nos MMO Makers, agora veja o porque:

    • Eclipse, Elysium, Chaos, rootSource, PlayerWorlds, Essence (etc) são apenas algumas versões modificadas da Mirage Sorce ~mãe deste tipo de engine
      E justamente por serem abertas sofrem várias modificações. Algumas significativas, outras nem tanto... mas sempre se diferenciando.
      E é isso justamente oque eles estão fazendo(!), buscando se diferenciar das demais e se destacar!
    • "Eclipse Stable" (traduzindo: Eclipse Estável)... é um nome BEM ousado! Já que tem fama de ser uma das engines famosas mais intáveis
      ~perdendo apenas para Chaos Engine
      E observando seu histórico, sempre foi louvável esta ousadia, já que sempre tráz inovações aos seus usuários...
      assim como não poucas vezes tambem erraram! E trazem "lug" ("leg"+"bug") aos seus usuários e sua fama de "engine instável"
    • O cenário MMO Maker está realmente calmo, nunca parado(!), mas está sem atualizações expressivas há algum tempo... e está atualização foi quase que
      uma jogada de mestre! E certamente ira trazer muitos novos usuários a comunidade.

    Vamos á um leve report da discriminação da engine:

    (clique para mostrar/esconder)



    Bem... por enquanto é só isso!
    Qualquer novidade eu edito ou posto aqui para voçês :D
    Lee

    EDIT:
    Link de download concertado, e funcionando!
    « Última modificação: 18 de Janeiro de 2010, 13:14:00 por Willer Lee »
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    Pedr0

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 770
    • Créditos: 313
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #16 em: 18 de Janeiro de 2010, 12:08:28 »
    informações seguras?
    1º- o elysium brasil parou =/
    mas qualquer um traduz se sair uma nova do diammond =)
    mas pra quem quer um elysium novo,
    ao invés dos graficos feios do xp modifiquei tudo pro VX
    isso inclui os chars e td (aqueles chars feios)
    assim que acabar disponibilizo

    2º-havia uma informação no na seção de discussão geral do forum de que o novo eclipse teria tilesets próprios/personalizados.Td mentira pelo que vi nas screens.Mesmo assim parece mto bom

    nota:
    o link do down da eclipse ta errado =/ diz ser invalido
    « Última modificação: 18 de Janeiro de 2010, 12:12:43 por Pedr0 »

    Clique e visite o tópico do primeiro e mais desenvolvido mmorpg em vx
    ~§~
    I WAS a vampyr coders Member!  Bye guys!

    "Curriculo":
    -ex membro da vampyr
    -vencedor do projeto de ouro janeiro 2010
    -criador do primeiro mmovx
    -melhor colaborador da M.M. (não mrm)
    -coordenador da broken coders (brokencodersvx.blogspot.com)
    ~§~

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #17 em: 18 de Janeiro de 2010, 13:11:07 »
    1º- o elysium brasil parou =/
    mas qualquer um traduz se sair uma nova do diammond =)
    mas pra quem quer um elysium novo,
    ao invés dos graficos feios do xp modifiquei tudo pro VX
    isso inclui os chars e td (aqueles chars feios)
    assim que acabar disponibilizo
    Elysium Brasil na verdade era o projeto da MMODEV... que fechou e renasceu das cinzas
    agora como Kuriate -nome estranho oO- mas ainda não passa de um blog de idealismo...
    Mas o projeto Elysium Brasil ainda pode -deve- continuar...
    apenas atualmente ele se encontra em uma versão estável e totalmente traduzida,
    resulmindo numa engine "perfeita" .-.
    Como o log da página da SourceForge está com o William -vulgo Hyrius- acho que ainda
    que poderá ser atualizada, assim que for necessário.

    Página da SourceForge Elysium Brasil:
    -- (projeto) http://sourceforge.net/projects/elysiumbrasil/
    -- (site) http://elysiumbrasil.sourceforge.net/

    Ps: Tomara que tenha bons resultados na sua customização :D


    2º-havia uma informação no na seção de discussão geral do forum de que o novo eclipse teria tilesets próprios/personalizados.Td mentira pelo que vi nas screens.Mesmo assim parece mto bom

    nota:
    o link do down da eclipse ta errado =/ diz ser invalido
    É porque na verdade,
    o Eclipse Stable não devia ter sido lançado assim... do nada, apesar que já era bem
    esperado. Mas a "roupagem" nova foi obra de um desenvolvedor e me parece...
    NADA CONFIRMADO -não sou muito ativo por lá- que não foi um trabalho mútuo entre
    toda a equipe... não pelomenos na atualização, mas agora já está oficializada!
    E todos os desenvolvedores estam trabalhando em prol dela, então:
    Viva Stable, VIVA! ~XD

    Vou concertar os links agora... já encontrei um seguro :D
    ps: valeu pelo aviso, +Créd! E mais uma vez, obrigado mano... ^^
    Gratz,
    Lee
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    Pedr0

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 770
    • Créditos: 313
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #18 em: 18 de Janeiro de 2010, 14:15:16 »
    uma duvida pra ti que é mais ligado nesses outros foruns não-makers
    se vc olhar a seção de edições do eclipse, ha um membro de cargo especial (nome em roxo, deve ser =) ) que tem um edit que promete que quando lançar tera suporte a bonecos 3D.
    é logo o primeiro da pagina.

    No caso isso necessitaria de dll's novas  ou seria possivel fazer direto em vb algo do tipo?
    (só programo delphi, é diferente)


    EDIT:
    Citação
    Features:
    Server
    GUI for the game (Only handles Jpeg the way I did it)
    All picture types for GUI (harder way)
    Walking AroundSidescolling option
    3D Capabilty
    Will Add more when I know what I need.
    se estou certo,  capability = capacidade   

    trecho retirado de http://www.touchofdeathforums.com/smf/index.php/topic,50200.0.html
    « Última modificação: 18 de Janeiro de 2010, 14:27:58 por Pedr0 »

    Clique e visite o tópico do primeiro e mais desenvolvido mmorpg em vx
    ~§~
    I WAS a vampyr coders Member!  Bye guys!

    "Curriculo":
    -ex membro da vampyr
    -vencedor do projeto de ouro janeiro 2010
    -criador do primeiro mmovx
    -melhor colaborador da M.M. (não mrm)
    -coordenador da broken coders (brokencodersvx.blogspot.com)
    ~§~

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #19 em: 18 de Janeiro de 2010, 15:48:56 »
    O nick do cara láh é "мсичġġєт"... ou é alemão ou é nerd XD
    e o rank dele no fórum nem é tão alto assim... mas já é o suficiente para ser notável.

    Quanto a dúvida sobre gráficos 3D... sim, é perfeitamente possivel o fazer em VB6...
    No caso, se usa uma API -Application Program Interface-
    que para simplicar, seria como... (procurando uma definição pratica)
    um manual de comandos!


    Observe que o arquivo de DLL -Dinamic Link Library- que é uma biblioteca de rotinas
    do Windows será lida pela API que interpretará e execultará "junto" ao código do
    programa -o modificando- assim pode-se fazer quase qualquer coisa.
    Ps: em certos casos a ultilização de uma API pode prejudicar o programa quanto a velocidade...
    Ps2: muitos maker usam DLLs e nem sabem para que servem em seu projeto .-.
    ex: a DLL "screenshot" e outras mais usadas nos NetPlays...

    Mas no caso la da modificação do Eclipse, o cara estará usando Flash!
    Que pode suportar tais avanços,
    mas se perceber... veja que na legenda "3D Capabilty" está como "Distant Dream"
    ou seja: um sonho distante ~XD
    E nem dê muita credibilidade ;/
    Não se tem atualização no tópico desde Agosto de 2009! LOL
    E no próprio decorrer do tópico ele confessa não ter muitas esperanças em consequir
    inserir esta "new feature"... foi um bom objetivo, mas não foi alcançado .-.
    Ps: estão discutindo outros assuntos, mas parece está fluindo algum desenvolvimento


    Hmmm...
    agora encontrei algo "palpavel"!
    Uma imagem! Por "Zero3X"... e em seu tópico mostra que está em pleno desenvolvimento da feature 3D... mas sua última participação no tópico foi em Setembro de 2009 ;/
    Imagem grande! Veja o spoiler :)

    Lee
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    Pedr0

    • Veterano
    • *
    • Mensagens: 770
    • Créditos: 313
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #20 em: 18 de Janeiro de 2010, 17:18:09 »
    eu não tinha visto essa screen
    o cara csguiu mesmo

    mais ainda falta os chars, o nome encima e melhorar os graficos, dai é que complica

    Clique e visite o tópico do primeiro e mais desenvolvido mmorpg em vx
    ~§~
    I WAS a vampyr coders Member!  Bye guys!

    "Curriculo":
    -ex membro da vampyr
    -vencedor do projeto de ouro janeiro 2010
    -criador do primeiro mmovx
    -melhor colaborador da M.M. (não mrm)
    -coordenador da broken coders (brokencodersvx.blogspot.com)
    ~§~

    Chompis

    • Novato
    • *
    • Mensagens: 22
    • Créditos: 39
    • Projeto em andamento...
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #21 em: 22 de Janeiro de 2010, 18:22:49 »
    Bem legal a lista, obrigado por postar um pouco mais sobre estas engines, aqui na MRM!
    + Crédito!

    Mais tenho uma dúvida... O Eclipse tem algo tipo "RTP"?
    É que eu ja vi muito projeto por ai gráficos com iguais (a maioria parecido com RMXP)

    Vlw!
    Até!
    « Última modificação: 22 de Janeiro de 2010, 18:24:00 por Chompis »
    Projetos que eu apoio:




    Meus projetos:
    Em andamento...

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #22 em: 22 de Janeiro de 2010, 18:36:46 »
    A maioria -se não todas- das engines usam o RTP do RMXP :)
    ~Pela sua qualidade e grande suporte por muitas comunidades maker, como a nossa
    ~exemplo disso são usuários que se cadastram apenas para pegar recursos...

    Mas não exatamente como o RTP dos RPG Makers,
    pois você pode mudar TUDO... desde trocando apenas os tilesets por outros a seu gosto
    há remontar o sistema de tiles -FPS, movimentação, etc- por completo

    Se não me engano, o usuário Pedr0 disponibilizou um pocote com suas modificações
    e que no caso ele mudou os tileset do XP para VX... mas é bastante fácil fazer estas alterações
    ~se lhe interesar, procure nas últimas mensagens dele ou me PM que lhe envio
    Nada mais deque 10 ou 15min não resolva :)

    Off topic: x-D
    valeu pelo crédito ~XD
    Lee
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

    maguta

    • Novato
    • *
    • Mensagens: 9
    • Créditos: 1
    • Offline
    Re: [OPEN SOURCE] Todas as Engines
    « Resposta #23 em: 24 de Janeiro de 2010, 21:51:40 »
    adorei véio...tava procurando MMO Maker á uns 5~6 meses...
    parabens ;D
    +1 credito


    10 Posts (X)
    50 Posts ( )
    100 Posts ( )
    1 Crédito ( )
    10 Créditos ( )
    50 Créditos ( )
    Ajudar alguem ( )
    Desenvolver algo novo ;D ( )

    Linguiça sem Trema ;D

    Willer Lee

    • Colaborador
    • *
    • Mensagens: 634
    • Créditos: 337
    • Marine Willer
    • Online
    Elysium Engine Brasil 3.0 -Nova comunidade
    « Resposta #24 em: 29 de Janeiro de 2010, 14:57:56 »
    Atualização:
    ele está devolta (?)

    Depois de muito tempo de choro por newbies, ele está de volta! Elysium Engine Brasil(!)
    Agora podem voltar a sorrir e planejar mais uma tonelada de "projetinho" de Naruto/Dragon Ball/outros clichês
    ~me desculpem pelo desabafo! Mas não aguento tanto lixo "semi"-digital

    Voltando ao raciocínio inical:
    Elysium Engine é uma engine mirage-besed norte-americana, que possui um equipe de desenvolvimento competente!
    Há tempos vem em um ótimo ritmo de desenvolvimento, compassado, mas ótimo!
    Nesta ascenção chamou a atenção de vários "MMO Maker" por sua simplicidade e potencial...
    e chamou atenção tambem nas terras "verde-amarelas" e muitos newbies brasileiros começaram a ultilizar a engine.
    Isso fez a demanda por tutoriais e outros materiais para suporte no desenvolvimento de seus projetos, e assim surgi a ideia:


    "Porque não traduzir toda esta engine?"

    e assim a MMODEV -que deus a tenha- com seus membros fizeram o tal milagre!
    E por muito tempo ela foi casa de todos os tutos sobre a engine, mas ela indicutivelmente encontrou seu fim...
    Mas uma promesa de uma nova comunidade: Kuriate, onde todos achavam que seriam uma espécie de "MMODEV 2.0"
    não corespondeu as espectativas dos usuários, ficando mais como um blog de "desabafos tecnológicos" oO"


    Maaas,

    em minhas pesquisas quase que diárias...


    Achei a algum tempo uma comunidade lançada por antigos membros da MMODEV:
    a PRODEV(!) -Profissional Development-
    Drumond (Apoio/ADM), Lenon (Fundador/ADM), e de quebra com o Fryeja na equipe de apoio :D
    Hyrius não faz parte da nossa equipe (bom, ele que reclama em deixar isso bem claro) u.ú


    A comunidade ainda está em fase de formação de suas bases,
    mas tem uma grande equipe na direção! Poucos membros por enquanto, mas muita qualidade em seus tópico.
    Havendo suporte para as engines:

    • Elysium EngineBrasil
    • Eclipse
    • vbGore
    • linguagens de programação
    • e outros

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    Mas a parte mais quente da nóticia!
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

    Preparem seus downloaders, a versão Elysium Brasil Engine 3.0 está a caminho  >::-D
    Vasculhando o site encontrei em um tópico a boa-nova! Se quiser, veja aqui =D
    E para cutucar o juízo de todos, já ditaram os futuros avanços:
    Citação de: PRODEV, por Lenon sobre a futura EEB 3.0
    A versão 3 da Elysium Engine Brasil será totalmente feita à base da versão 3.3.2 da Elysium Diamond.

    Está versão deve ter os devidos créditos à PRODEV (Professional Development), cujo é onde está sendo feito seu desenvolvimento. Todas as informações da versão 3 serão postados em um Changelog que se enconta à baixo.

    ' ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    ' :: Legenda:
    ' :: + Nova função ou otimização notável
    ' :: - Correção de um erro ou algo removido
    ' :: * Informação
    ' :: ! Importante - Tome nota!
    ' ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    [xx/xx/2010 - Lançamento da Elysium Engine Brasil v3]
    * Tradução parcial do Servidor
    * Tradução parcial do Cliente
    * Tradução dos diretórios do Cliente
    * Tradução da interface do Cliente
    * Tradução parcial do main.txt
    * Tradução dos diretórios e arquivos do Servidor
    * Tradução do Editor de Contas
    * Nova interface gráfica
    + Banco Visual
    + MySql
    + Sistema de Clã
    + Fullscreen configurada pelo servidor
    + Encriptação da pasta GFX
    - Correção de movimento dos personagens
    - Correção do visual inventory para os equipamentos

    ...

    Desenvolvido por: Lenon, Fryeja

    Para quem quiser tambem acompanhar esta nova jornada, aqui fica o link da comu:
    www.prodev.com.br
    ~recomendo que se cadastre para poder ver todo seu conteúdo perfeitamente =D

    Valeu galera,
    e saibam(!), eu estou de olho :D
    Lee
    « Última modificação: 01 de Abril de 2010, 08:30:57 por Willer Lee »
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

    ~it's Lee

    :mrm=linha:

    (clique para mostrar/esconder)

     

    Tópicos Relacionados

      Assunto / Iniciado por Respostas Última mensagem
    5 Respostas
    897 Visualizações
    Última mensagem 12 de Dezembro de 2009, 18:28:03
    por Aniplex
    2 Respostas
    160 Visualizações
    Última mensagem 27 de Novembro de 2009, 23:29:12
    por Utiru
    0 Respostas
    77 Visualizações
    Última mensagem 01 de Julho de 2010, 13:26:20
    por dante spore