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Autor Tópico: Map Editor: Mapeando em vbGORE  (Lido 2424 vezes)

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Willer Lee

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Map Editor: Mapeando em vbGORE
« em: 28 de Outubro de 2009, 18:41:50 »
    [vbGore]~ Map Editor ~
    por WillerLee

    Sumário:
    Sumário
    • Map Editor
    ~pequena descrição sobre seus "botões"
    • Barra de Ferramentas:
    - Botão "Set Tiles"
    - Botão "Tiles bloqueadas"
    - Botão "Preencher mapa"
    - Botão "Informação do Tile"
    - Botão "Saídas"
    - Botão "Janela do NPC"
    - Botão "Efeito de Partículas"
    - Botão "Efeitos de Som"
    - Botão " Informação de mapa"
    • Efeito do Map Editor:
    - Mostrar/Esconder Clima
    - Mostrar/Esconder NPCs
    - Ligar/Desligar efeitos de luz
    - Mostrar/Esconder Grade -32x32pixels-
    - Mostrar/Esconder informação de tile
    - Mostrar/Esconder Mini-Map
    • Demais botões...
    - Optimizar
    - Carregar
    - Salvar
    - Salvar como
    - Novo
    • Atualizações feitas no decorrer do Tópico!


    Aqui está um tutorial sobre map editor, para acompanhar o começo das "atualizações diárias" o.o'... eu postei originalmente na comunidade do Orkut sobre  vbGORE, agora aqui xD! Tá um pouco longo só u.u... e talvez confuso... desculpa pelos erros de ortografia também...

    Quando abrir o Map Editor, a primeira tela que irá ver é essa:


    A parte mais importante dessa janela, é a barra de ferramentas que se encontra no canto superior da tela:

    E também a "Search Bar", que se encontra no canto inferior.

    Explicando a função de cada parte da Search Bar:


    1: Aqui você coloca o que você quer procurar... sempre APENAS números!
    As Grh, que são como tilesets do vbGore, podem apenas ser nomeadas com números!
    2: Aqui você coloca onde o Map Editor ai procurar o que você escreveu na barra de pesquisa... que pode ser:

    - O Grh Index (número da grh), onde ele procura por todos os tiles até achar um com o número que você digitou na barra de pesquisa.
    - O File Number (número do arquivo), que acha a imagem correspondente ao número que digitou (assim como todos os grhs nela).


    Obs: Recomendo usar o file number, que acha um "tileset" inteiro! Por exemplo, se você digitar 49, e colocar grh index, ele vai acha um só tile, mas se você colocar file number 9, ele vai achar vários tiles, inclusive o tile (ou grh) 49.

    Na mesma barra, ainda tem o Tile Sheet (que eu acho TOTALMENTE inútil o.o', mas é opinião pessoal, vou explicar mesmo assim)
    Basta clicar neste botão:

    que irá aparecer esta tela com o Tile Sheet

    Essa é a imagem do Tile Sheet.

    Se você clicar com o botão direito nessa janela, algumas opções irão aparecer:


    Startnumber: Esse é o número da grh onde você vai começar a listar os tiles. Ou seja, se você digitar 1000, ele vai mostrar todas as tiles (ou grhs) que tem o número 1000 em diante (1001, 1002, 1000 + x).
    Preview Size (Prev. Width, Prev. Height): Indica a largura (Width) e altura (Height) das previews dos tiles... normalmente é 32x32 (apesar de ser meio óbvio, aqui é só uma "mostra", "preview", você não pode mudar o tamanho das tiles).
    Show Options: Aqui há uma variedade de "caixinhas" que você pode marcar, e ele mostra só as tiles que se "encaixam" nas definições das caixinhas marcadas... traduzindo da primeira caixinha até a última:
    - Tiles "de fora" (tiles usadas em ambientes externos, como jardins, florestas, montanhas...)
    - Tiles "de dentro" (tiles usadas em ambientes externos como casas, lojas, castelos, e etc...)
    - Vegetação
    - Construções
    - Objetos "de fora"
     -Objetos "de dentro"
    - Variados (mostrados)
    - Variados (escondidos)
    Obs: Não me pergunte o que significa mostrados ou escondidos... u.u'


    Voltando a falar da barra de ferramentas:

    I - Botão "Set Tiles" (sexto da esquerda para a direita):

    Se você clicar nesse botão, essa janela vai aparecer:


    1 - Seção das camadas... o primeiro botão é a primeira camada, assim como o segundo é a segunda... e etc...
    Quanto menor o número correspondente a camada, mais "em baixo" ele vai estar das outras camadas... então:
    - O número 1 está em baixo de todas as camadas (essa camada normalmente é usada para colocar água)
    - O 2 está em baixo das camadas 3~6 e em cima da 1 (normalmente usada para colocar chão)
    - O 3 está em baixo das camadas 4~6, e em cima da 1 e 2 (normalmente é usada para colocar Objetos "não passáveis" como pedras, e etc)
    - O 4 está em baixo das camadas 5 e 6, e em cima das 1~3 (normalmente usada para o topo de árvores e outros objetos baixos)
    - O 5 está em baixo da camada 6 e em cima das camadas 1~4 (normalmente usada para topo de prédios, assim como lugares mais altos que os da camada 4)
    - O 6 está em cima de todas as camadas (normalmente usada para pássaros, nuvens e objetos muito altos)

    Vale lembrar que as camadas 1, 2 e 3 estão abaixo do player, e as 4, 5 e 6, acima.

    2 - "Caixinha do Grh"
    Essa caixinha deve estar marcada para você conseguir colocar tiles no mapa, clique no tile que quer usar, e depois clique no mapa para colocar ele... e para tirar o tile do mapa, aperte ctrl + botão direito no tile

    3 - "Caixinha da Luz"
    Ela é usada se você quer "ligar" as configurações de luz que vão ser explicadas no item 4.

    4 - "Valores da Luz"
    É usada se você quer mudar a luz de determinada tile, por exemplo, você quer usar uma tile colorida e "feliz" em um lugar todo escuro... não daria certo, né!? Mas você não quer ficar editando a tile... então use esses valores, com eles você pode fazer isso:


    Os valores são ARGB, ou seja, Alpha (transparência da tile... 255 é opaca, normal, e 0 é invisível...), vermelho (quanto maior o número, mais forte a cor), verde e azul. No final, vai ser uma mistura das 3 cores (uma com mais intensidade do que a outra, se você colocou números diferentes nas 3 cores) + transparência.
    Ele na verdade muda cada canto da tile, ou seja, a caixa superior esquerda, vai mudar o pedaço superior esquerdo da tile... e pra gerar a cor, você vai ter que gerar o valor ARGB com a ferramenta ARGB <-> Long Tool, que fica lá em baixo da tela... neste ícone:

    lá você coloca os valores, clica pra gerar, e o valor que aparecer você cola no canto correspondente do tile (ou os 4, se você quer mudar a imagem toda)
    Para melhor resultado, use o ToolColorCon.exe

    5 - Sombras
    Aqui está uma caixinha que você terá que marcar se você quiser usar as sombras, e na caixinha digite 1 pra colocar as sombras, e 0 pra tirar (não me pergunte por que ele não colocou só o número ou só a caixinha u.u)... recomendo você deixar sempre a caixinha marcada, e colocar 0 pra tirar as sombras. Exemplo:


    6 - Número da Grh
    Aqui é o número da grh que você quer usar... meio inútil já que quando você seleciona uma tile, e já coloca o número dela na caixinha.



    II - Botão "Tiles bloqueadas"


    É o sétimo botão da esquerda para a direita, e é usado para bloquear a passagem das pessoas, clicando nele vai aparecer:

    O botão set walk, bloqueia só a passagem, mas você ainda pode atirar através da tile, agora com o set attack, você não pode atirar em algo do outro lado da tile (acho que tem que clicar no "No Attack" nesse caso também).

    Aqueles quadradinhos no meio da figura, servem para saber em que direção você vai bloquear... no meio, é todas, no de cima, você não pode ir em direção norte para o sul, na tile, da da direita, você não pode ir na direção oeste para leste... e etc...



    III - Botão "Preencher mapa"


    Oitavo icone da esquerda para a direita, quando clicado, mostra isso:

    Muito simples, se você clicar em Map, ele preenche o mapa inteiro com o tile selecionado no momento, e quando você aperta screen, ele só preenche a área que você consegue ver no momento...
    É útil se você quer tirar todos os NPCs do mapa, preencher tudo com grama, e etc... ele normalmente faz a mesma coisa que você faria se clicasse na tela, mas faz no mapa inteiro, ou na tela inteira...
    Exemplo:
    Se prencher apenas a tela, ficará assim:

    mas poderá ver que o restante do mapa não se alterará.




    IV - Botão "Informação do Tile"


    É o nono botão da esquerda para a direita, quando você clica nele, aparece isso:


    Ele mostra as informações das tiles, mas ele só serve pra informar mesmo, pois fora as caixas MailBox e Sign, tudo o que você mudar aqui, você pode mudar mais facilmente em outros lugares.
    Não tenho certeza pra que serve o Mailbox/sign, mas você pode colocar 1 para ativar, e 0 pra deixar normal... acho que mailbox é pra você ver suas mensagens, mas que eu saiba da pra você ver elas por uma hotkey... vai entender...



    V - Botão "Saídas"

    Décimo botão da esquerda para a direita, quando você clicar, essa imagem vai aparecer:


    Aqui você escolhe os "portais" ou "saídas" para outros mapas (ou no mesmo)
    Na parte Map, você escolhe pra que mapa o tile vai te levar quando você pisar nele
    Na parte x/y você coloca as cordenadas da parte do mapa que o portal vai levar... você pode ver as cordenadas olhando para o canto inferior direito do map editor... lá a terceira "informação" da direita para a esquerda, é as coordenadas (x,y) de onde o mouse está (então é só você deixar o mouse em cima do lugar no qual você quer que o portal leve, e então copiar o primeiro valor para a caixinha x, e o segundo para a caixinha y).
    Set coloca o portal, erase tira.



    VI - Botão "Janela do NPC"


    É o décimo primeiro botão da esquerda para a direita, quando você clicar nele, essa janela vai aparecer:

    Nela você escolhe o NPC que quer colocar no mapa. Set NPC coloca, e Erase NPC tira o NPC



    VII - Botão "Efeito de Partículas"


    É o décimo segundo botão da esquerda para a direita, quando você clica nele, aparece essa janela:

    Essa janela é usada para colocar efeitos de partículas no mapa, como a da cachoeira do mapa padrão que veio no vBGORE. Não é recomendado que iniciantes mexam em partículas, pois é um pouco dificil, mas esse não é um editor de partículas, isso é só pra colocar o efeito criado aqui (não abordarei como criar partículas, pois nem eu sei u.u'...)...

    - ID: É o ID do efeito da partícula... cada efeito de partícula tem uma ID diferente, que é o mesmo do que as das subs com o prefixo EffectNum_, ou seja, se você criou uma sub EffectNum_40 e colocou o efeito das partículas lá, e quer colocar esse efeito no mapa, digite 40 no ID

    - Gfx: É a textura usada pela partícula! Ou seja, é a imagem que vai aparecer, como o spell heal que é um monte de coração, bless que é aqueles simbolos egipcios, se não me engano, e etc... não é o numero da Grh, textura é uma imagem inteira... então se você quer usar alguma imagem como particula, ela tem que estar sozinha.

    - X/Y: São as cordenadas... o mesmo que usamos no portal, é a posição absoluta do efeito no mapa

    - Particles: Número de partículas usadas... quanto maior o número, mais partículas, e mais denso será o efeito

    - Dir: Direção das particulas... não precisa ser usada, mas é quando as particulas precisam de alguma direção, como as partículas do fogo. Só é usada se o efeito foi escrito de maneira a usar isso...

    Para editar algum efeito já criado, marque a caixinha Edit Mode



    IIX - Botão "Efeitos de Som"

    Décimo terceiro botão da esquerda para a direita. Ao clicar, vai aparecer um lugar pra você escrever o Index do efeito de som... quando algúem ficar no tile, o som vai tocar (na verdade é um efeito de som só o.o' e não uma música, pelo que eu saiba)



    IX - Botão " Informação de mapa"


    Décimo quarto botão, ao clicar, essa janela irá aparecer:


    - Map Name: Nome do mapa.
    - Version number: Meio inútil, é só pra você especificar a versão dele... se você fizer algum update, você pode mudar o número... inútil.
    - Weather: "Clima", número 0 = nenhum, 1 = neve, 2 = chuva... da pra adicionar mais efeitos, mas não tenho certeza de como faz...
    - Music: Música de fundo do mapa, digite o número dela aqui
    - Width: Largura em pixels do mapa
    - Height: Altura em pixels do mapa

    Os botões acabaram, mais alguma informações:

    Lembra que eu expliquei onde ver as coordenadas do mapa?!


    Então, a primeira divisória mostra o nome do mapa, a segunda, mostra a coordenada (x,y) do tile (coordenada normalemnte usada). A terceira divisória mostra as coordenadas em pixel, que você quase nunca usa, e a última mostra os quadros por segundo...



    Os últimos botôes servem só pra ligar/desligar algum efeito no map editor:

    1 - Mostrar/Esconder Clima


    2 - Mostrar/Esconder NPCs


    3 - Ligar/Desligar efeitos de luz


    4 - Mostrar/Esconder Grade (com tamanho 32x32 cada quadradinho)


    5 - Mostrar/Esconder informação de tile
    (Segundo botão azul)

    6 - Mostrar/Esconder Mini-Map




    Os primeiros Botões servem para salvar, carregar, e etc...

    Optimizar - Limpa o mapa para aumentar a velocidade e diminuir o tamanho (de espaço em disco)


    Carregar - Carrega mapas já salvados


    Salvar - Salva o mapa


    Salvar como - Salva o mapa com um novo número


    Novo - Abre um novo mapa



    ~ Créditos ~
    http://www.vbgore.com/Map_Editor (eu traduzi e acrescentei alguns detalhes do tutorial da comunidade oficial)
    Ps: Essa imagens foram "encontradas" no site oficial do vbGore, e há diferenças entre as versões
    vbGore e vbGoreMania... mas em suma, é quase a mesma coisa. Logo estarei expandindo o tuto
    e acabando com este pequeno problema...

    Tutorial em constante desenvolvimento,
    Gratz, Lee.

    Atualizações feitas no decorrer do Tópico!

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    Efeito do Map Editor
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    « Última modificação: 05 de Fevereiro de 2010, 18:02:08 por Cayoda »
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #1 em: 28 de Outubro de 2009, 21:42:05 »
    parabéns pelo tuto, +1 crédito

    Clique e visite o tópico do primeiro e mais desenvolvido mmorpg em vx
    ~§~
    I WAS a vampyr coders Member!  Bye guys!

    "Curriculo":
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #2 em: 29 de Outubro de 2009, 16:16:48 »
    Vlw Willer por colocar ae o tuto para  os Membros aqui dá MRM, nunca tinha visto esse sistema  antes, mais achei esse tuto bem organizado, vlw por disponibilizar.

    + créd.

    Metas: [ganhei] Atingir 300 créditos antes do Sirbatata
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #3 em: 29 de Outubro de 2009, 17:13:08 »
    Valeu pelo apoio mano king!
    ^^

    Mas, não é bem um sistema.
    E um editor de mapas de um engine, tipo RPG Maker com NetPlay mas só que em
    visual basic, open source -ou seja, pode alterar o próprio pragrama, a propria engine-,
    e com uma aparencia bem mais louca -e diferente dos RPG Makers...-

    Feita para fazer MMORPGs 2D e 3D,
    mas fazer 3D é bem mais complicado, e os 2D realmente ficam MUITO, mas MUITO bons
    mesmo! Faz exatamente tudo oque um maker quer que os NetPlays fizessem... e ainda
    conseque fazer mais xD

    Estou tentando divulga-la para o cenário maker brasileiro,
    já que ela é praticamente 'americana'...
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #4 em: 29 de Outubro de 2009, 18:41:10 »
    Olha depois dessa aula achu que vou começar a mexer nesse programa, afinal de contas estou assistindo video aulas de vb, oque e achu que ira ajudar muito. +cred pelo tuto


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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #5 em: 29 de Outubro de 2009, 19:03:21 »
    Qualquer coisa eu estou aqui para tirar as dúvidas ^^

    Espero que goste da engine,
    Gratz, Lee.
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #6 em: 04 de Novembro de 2009, 12:08:26 »
    .:: Mapeamento Passo-a-Passo ::.

    Ao abrir o MapEditor
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    Tópico atualizado!
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    « Última modificação: 02 de Dezembro de 2009, 18:09:22 por Willer Lee »
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #7 em: 04 de Novembro de 2009, 14:32:43 »
    Ae a continuação ficou muito boa e bem detalhada, porem me veio uma duvida sobre os tilesets do rmxp, ele vai estar ja configurado os quadrados ou tenho que configurar manualmente?


    Willer Lee

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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #8 em: 04 de Novembro de 2009, 14:55:12 »
    Ai é que está... a configuração é manual ou por um programa
    que voçê faz toda a 'configuração' e implanta na 'data base'...

    O problema,
    o programa, GrhRawAssistant, é meioTOTALMENTE chato de se usar!
    Um grande pé no saco! Mas faz uma ótima configuração -se tiver paciencia-

    A solução,
    fiz usando uma pequena 'manha' com Bloco de Notas>Excel que faz a confuguração
    manual ser extremamente velox  ~xD
    Mas irá apenas colocar as tiles lá na data base, mas é apenas isso que será necessario,
    as demais "funções" -para mim- são inulteis...


    Proximo tuto, irei mostrar como se faz isso. Desdo redimencionamento do RTP até a
    adição destes elementos...
    Tambem estarei colocando a disposição todos os arquivos devidamente prontos,
    apenas para colocar em seu projeto xD
    Mas estarei mostrando o processo para aqueles que queiram configurar seus próprios tilesets.
    Gratz, Lee.
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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #9 em: 04 de Novembro de 2009, 15:03:35 »
    obrigado por tirar a minha duvida! Estarei a espera da proximo tutorial.
    +cred pela continuação do tutorial.


    Willer Lee

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    Re: [vbGore] Map Editor
    « Resposta #10 em: 04 de Novembro de 2009, 15:11:13 »
    Caso queira mais informações:
    [link retirador por mim mesmo ~xD]

    fico sempre lá no chat do fórum  ^ ^
    Lee.

    EDIT: não uso mais aquele fórum, já tenho trabalho aqui na MRM ♥
    « Última modificação: 14 de Fevereiro de 2010, 23:42:38 por Willer Lee »
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    xXangeloXx

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    • De volta com Magic Guardian em breve 100 % =)
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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #11 em: 10 de Fevereiro de 2010, 21:18:30 »
    Meu legal essa engine, online e a linguagem dela é VB  *-*.
    Gostei.

    PedroEnrique

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #12 em: 22 de Fevereiro de 2010, 17:11:08 »
    Muito bom o tópico parabéns novamente ;D
    qualquer duvida vou postar hehe vou postar msm ;D

    TheClever

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #13 em: 10 de Março de 2010, 23:21:01 »
    o meu mapa editor não abre, pode me ajudar :'-(
    Deu, ta ai as imagens:


    Quando eu clico pra abir o editor map aparece isso. AFF, nao sei o que fazer
    « Última modificação: 12 de Março de 2010, 01:55:34 por TheClever »

    Willer Lee

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #14 em: 11 de Março de 2010, 11:21:54 »
    @TheClever

    Aprenda a colocar imagens no fórum com este tutorial :D
    link: Como postar uma Screen


    Agora, você pode bater uma print screen do erro que dá?
    E me explicar melhor oque esta acontecendo? Sobre o Gore não abrir...

    Estarei esperando pela screen para lhe ajudar,
    Lee
    ~Gostou da resposta? Agradeça! Que tal +1Crédito?  x-)

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    PedroEnrique

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #15 em: 11 de Março de 2010, 12:19:15 »
    Vc vai postar um tuto sobre o GrhRawassistant??
    Queria saber comoa dicionar Tileset

    http://www.mundorpgmaker.com/forum/tutoriais-vbgore/adicionando-graficos-ao-vbgore/
    esse serve né?
    « Última modificação: 11 de Março de 2010, 12:36:28 por PedroEnrique »

    Willer Lee

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #16 em: 11 de Março de 2010, 14:55:09 »
    @PedroEnrique

    Sim, desta maneira tambem serve.
    Logo logo estarei postando um pacote de tilesets do RMXP e RMXV para o vbGore,
    e um tutorial de como fazer rápidamente a edição e configuração em massa
    de Grh (tilesets, como vocês chamam u.ú)

    desculpe-me pela demora em passar material para a comunidade,
    o trabalho esta me matando T-T
    Lee
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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #17 em: 12 de Março de 2010, 21:27:55 »
    eai? vão me ajudar? ja coloquei as imagens no meu outro post

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #18 em: 13 de Março de 2010, 01:14:08 »
    PO, esse VBGore é muito massa :palmas:

    To acompanhando os tópicos aqui pra tentar fazer algo  ^-^

    Valeu ai!!!

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #19 em: 13 de Março de 2010, 14:32:26 »
    To tentando mapear, mas não consigo.Quando eu clico com a imagem no mapa, não acontece nada.Se vocês tiverem resposta eu agradeceria.



     :-)


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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #20 em: 13 de Março de 2010, 14:36:15 »
    @Winpin - jogos : Já tentou marcar a opção GRH dentro da caixa SET TITLE ? As imagens só ficam no mapa se essa caixinha estiver marcada.

    Espero ter ajudado, Falou!

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #21 em: 13 de Março de 2010, 14:46:58 »
    Muito obrigado por ajudar, consegui. :ok:



     :tchau:




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    « Última modificação: 13 de Março de 2010, 14:49:55 por Winpin - Jogos »
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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #22 em: 24 de Março de 2010, 10:41:32 »
    eai? vão me ajudar? ja coloquei as imagens no meu outro post

    @TheClever

    Desculpe pela gigantesca demora  :-*|
    ~muito trabalho aqui no escritório...
    Mais uma vez... desculpe-me u.ú

    Mas respondi seu tópico na sessão de dúvidas :D
    Depois dê uma olhada láh ^ ^


    Map Editor não está abrindo!!! ~por: TheClever
    Lee
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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #23 em: 28 de Abril de 2010, 19:38:57 »
    Cara vc me salvou,pois baixei o vbgore a pouco tempo e não sabia de nada :'-(
    vlw +1credito  :pea:
    « Última modificação: 28 de Abril de 2010, 19:39:54 por Head master cello »
    Tipo:Luta
    LV:23
    Upando por créditos.
    LV up!!

    Proximo LV:??

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    Re: Map Editor: Mapeando em vbGORE
    « Resposta #24 em: 09 de Junho de 2010, 09:58:36 »
    Otimo tutorial me ajudo muito.
    « Última modificação: 09 de Junho de 2010, 09:59:13 por ikarospeed15 »


     

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