Bem-vindo, visitante!
 Login:
 Senha:
Para refletir: "Tem gente que fala que RPG Maker vicia, mas eu uso há vários anos, todos os dias, e nunca viciei." - Nuno

MRM Recomenda #2   |   Novo concurso: Vende-se um Terreno!

Autor Tópico: Brilho Eterno- Projeto em detalhes  (Lido 336 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Cancerconstell

  • Iniciante
  • *
  • Mensagens: 29
  • Créditos: 4
  • Offline
    • Prêmios
Brilho Eterno- Projeto em detalhes
« em: 13 de Fevereiro de 2010, 06:00:58 »
Ficha Técnica:

(clique para mostrar/esconder)

Introdução:

O título é uma homenagem a frase "Brilho eterno de uma mente sem lembranças" pertencente ao poema "Eloise to Abelard" escrito por Alexander Pope. No meu projeto é mostrado um pouco da sabedoria deste autor através de alguns conselhos e lições. Apesar dessa parte um tanto filosófica, a história em si e seu desenvolvimento não tem praticamente nenhuma referência a obra de Pope.

No quesito gênero, a história se projeta mais como um drama, mas terá momentos de humor. Todos os meus personagens terão um lado mais cômico além do dramático porque acredito que isso fará com que os personagens fiquem mais humanos. Estou desenvolvendo suas personalidades de forma que “casem” bem o lado dramático com o lado mais cômico.

Temas Recorrentes:

Conflito entre reinos, amor, traição, amnésia... Essa história tem muitos temas, mas o assunto que destaca nesse projeto é o inconformismo. Tanto a história principal como a de vários outros personagens ao longo da história demonstram ter esse sentimento manifestado através da vingança, da inveja, do senso de justiça e etc...

O Mundo:

Descrição Geral:

O mundo na verdade não é um mundo, e sim apenas um continente chamado Amagat. Ele é um continente grande, com um formato continental próximo do quadrado (Como a Austrália ou os Estados Unidos). Seu clima varia entre o tropical (no sul) e o temperado (centro e norte) tendo, portanto com uma vasta e variada diversidade natural. Apesar do clima, no entanto, Amagat dificilmente neva, mesmo nos reinos do norte. O único lugar aonde ainda chega a nevar com frequência são as montanhas Durgen, bem como sua vila, localizadas ao centro-norte do continente.

Amagat possui quatro reinos: O centro, aonde se localiza o império de Amagat, o reino de Hagaran que abrange todo o extremo oeste, o reino de Kaldarab que vai do noroeste ao centro- noroeste e o reino de Shakan localizado no centro-sudeste do continente, este último, o menor de todos.

Neste continente há ainda um único Istmo, localizado no reino de Shakan, o qual só poderá ser acessado após passar por um pântano fechado. Detalhe: o único istmo e o único pântano em toda a Amagat.

A população e seus conflitos:
 
Amagat é um continente habitado exclusivamente por humanos que vivem em condições bastante próximas a da idade média, pois há diferenciação maior das classes, reinos, moeda corrente, armamentos típicos, cavalaria e etc... Entretanto ao contrário da real idade média onde já existia a navegação, em Amagat isso ainda não existe.

 Amagat já fora um único e totalmente consolidado império, porém há cerca de seis anos antes da história central começar, uma revolução é criada no reino mais fraco de Amagat: O reino de Shakan. O líder dessa revolução é Richard Fuchesi, um sujeito até então desconhecido. Dado como subversivo pelas tropas imperiais, O império acredita que Fuchesi incitou os nativos de Shakan a atacar o império, por razões tortas.
 
 Inconformado pela revolução ter causado a morte do rei e tendo como agravante a sua amizade com o mesmo, o imperador Tiberius Kleiner decide atacar o reino de Shakan e consegue tomar sem dificuldades as terras continentais. Porém Fuchesi prevendo o ataque das tropas imperiais resolve transferir sua capital para o istmo de Shakan levando consigo toda a população de Shakan. Com isso, ele salvou muitas pessoas e riquezas do massacre imperial.

 Mas nem todos quiseram seguir Fuchesi por vários motivos e principalmente um em especial, o pântano que separa a área continental do istmo de Shakan. Cheio de perigos, não foram tantas as pessoas que confiavam tanto assim no seu novo líder e o abandonaram sem nenhuma ressalva. Os que ficaram presenciaram seu poder de invocador protegendo os cidadãos dos perigos do pântano junto as seus assistentes Sadir Harfouch e Orfis Darksbane, ambos também invocadores.  Após passarem pelo pântano, Fuchesi junto a seus assistentes e sua pequena população, constroem um modesto, porém emergente reino e mesmo quando essa história começa seis anos depois, os Shaikais (como são chamados os habitantes do reino de shakan) se tornaram uma pedra cada vez maior no sapato dos imperiais e principalmente do rei Tiberius.

As artes de Amagat:
 
Amagat possui uma data comemorativa muito incomum, a festa da estação onde as pessoas rezam e fazem comidas típicas da estação que se vai e aquela que está para chegar, além disso, tem o Libizu, uma dança típica, nos moldes da flamenca e da dança cigana. As cidades também fazem festas nos aniversários de sua cidade.

Nas artes de guerras eles também são fortes. São cavaleiros, magos, ladrões, clérigos são algumas das classes comuns, mas há também as classes especiais usadas pelos guerreiros mais poderosos. Destas, duas merecem destaque: Os Evocadores e os Shamans.

Evocadores e Shamans:

Os Evocadores são poderosos porque além de bons em luta corpo a corpo e em magia, eles têm a habilidade de invocar monstros de duas maneiras: usando magia (requerendo MP e outras coisas) e fazendo rituais. Da primeira forma a evocação só dura alguns segundos, suficientes para o monstro em questão lançar um grande poder, geralmente mais forte do que a magia tradicional. Usando a segunda maneira, os monstros invocados existem por muito mais tempo,mas requer uma amostra de sangue, cabelo ou unha do evocador (além de vários outros items específicos) para realizar essa evocação.

 Já os Shamans por sua vez, estão entre os melhores na utilização de magias, mas geralmente são ruins em luta corporal, por causa do costume de usar sempre seus poderes para enfrentar os inimigos. Ao contrário das outras classes que usa uma magia “própria”, os shamans têm o poder de se “comunicar” e usar uma pequena parcela do poder dos sete espíritos sagrados. Detalhes sobre os espíritos sagrados vejam na parte ‘religião’.
 
 A principal diferença entre os Evocadores e os Shamans é que os Shamans simplesmente “nascem” com esse dom enquanto que os Evocadores precisam treinar para a dominação de seus poderes. Outra diferença é que todos os Shamans, independente da idade e da moral, possuem uma maior “sabedoria” em relação aos outras classes. Além de outras diferenças:

- Os Evocadores não usam uma magia relacionada aos sete espíritos sagrados, o que significa que os Evocadores usam uma magia muito mais “única” do que os Shamans, que apenas usam uma versão mais poderosa das magias, que em sua maioria, são triviais.

- Os Shamans têm o poder da precognição (ver o futuro), clarividência (ver o presente ao vivo em qualquer lugar), comunicação com os espíritos (até mesmo os espíritos sagrados), mediação entre os espíritos e as pessoas e incorporação espiritual espontânea. Os Evocadores não têm nenhum tipo de poder sobrenatural.

- O tempo de treinamento para o aperfeiçoamento de técnicas dos Evocadores é muito maior do que dos shamans. Isso existe porque os Shamans apenas precisam aperfeiçoar os seus dons já existentes enquanto que os Evocadores têm que aprender do absoluto zero.
 
- Os melhores Evocadores podem aprender técnicas de todas as sete cores além de técnicas físicas. Já os melhores Shamans no máximo podem controlar a magia anil e mais um dos outros tipos (Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Azul e Violeta). Os shamans dificilmente aprenderão uma técnica física.

Religião:

Em Amagat, á única religião aceita por seus cidadãos é a crença nos espíritos sagrados. Acredita-se que foram eles os responsáveis pela concepção do mundo atual, que antes era, segundo os shamans, cercado por trevas e fogo. Diferente das várias religiões onde as divindades em questão só se manifestam de forma indireta, os espíritos sagrados estão constantemente presentes, como antes do ‘livre-arbitrio’. Os espíritos sagrados são sete e cada um deles representa uma cor do espectro visível, onde cada cor é um tipo de magia diferente. São eles:

Scarlo, o espírito Vermelho- O espírito que segundo os Shamans, foi o primeiro a existir. Ele insurgiu a partir do fogo que existia antes da nova concepção do mundo onde fica o continente de Amagat. Usando o seu poder, Scarlo absorve todo o calor existente e o lança no centro da terra, transformando a lava superficial em terra. Isso o tornou o deus vermelho, cujos poderes são manifestados através da lava e consequentemente, do fogo e dos minérios.

Alanar, o espírito Laranja- Surgiu pouco tempo após Scarlo, segundo os Shamans. Ele insurgiu no mundo a partir das trevas que existiam antes da nova concepção do mundo onde fica o continente de Amagat. Usando o seu poder, separou a luz da escuridão, chamando a luz de dia e a escuridão noite bem como seus respectivos corpos celestes (o sol e a lua). Por isso, é o deus do dia e da noite e consequentemente, o deus do tempo.

Galbaer, o espírito Amarelo- É o terceiro espírito sagrado. Surgiu a partir dos gases liberados pela lava solidificada. Usando o seu poder, inventou vários tipos de gases, normalizando a atmosfera da futura terra de Amagat, além de criar as primeiras correntes de vento. Foi o primeiro deus a criar seres vivos, inventando aqueles que seriam os animais aéreos. Por isso, é o deus dos ventos, mas sua denominação mais correta seria o deus dos gases.

Rasterd, o espírito Verde- O quarto espírito. Criado a partir da energia do sol e dos minérios, insurgiu-se através de uma pequena pedra que virou semente. Com o seu poder, tratou de criar várias sementes de vários tamanhos e formas que se transformavam em vários tipos de plantas e árvores. Também criou aqueles que seriam os animais terrestres. Por sua grande contribuição, ele é chamado de deus da natureza.

Aseyan, o espírito Azul- O quinto espírito. Criado a partir da condensação dos gases criados pelos poderes de Scarlos e Galbear, insurgindo nas primeiras gotas de água. Usando seu poder, criou com a colaboração de outros deuses os mares, a neve, os oceanos e etc... Além de ter inventado aqueles que seriam os animais marinhos. Por isso, ele é conhecido como o deus dos oceanos.

Dukdar, o espírito Anil- O sexto e penúltimo espírito. Insurgido a partir da necessidade dos animais criados por Galbaer, Rasterd e Aseyan, de possuir um pouco de energia sagrada. Com o seu poder, Dukdar criou a ‘anima’ destes seres dando-lhes uma alma e consequentemente um instinto. Por isso é o deus do Éter e consequentemente dos espíritos.

Ongi, o espírito Violeta- O último espírito sagrado. Insurgido a partir da combinação entre luz e trevas, percebeu que os animais criados pelos deuses anteriores não eram racionais e assim decidiu criar um ser pensante. Com o seu poder, criou o homem a imagem e semelhança dos deuses sagrados e com a colaboração dos outros deuses, criou a vida e a morte e o bem e o mal, bem como o julgamento dos espíritos (válido somente aos humanos), se eles iriam ao paraíso ou ao inferno. Por isso ele é conhecido como o deus da vida.

Detalhes e Curiosidades:
 
- A religião influencia diretamente os chamados elementos da natureza. Em vez dos triviais Água, Fogo, Terra, Ar, Luz e Trevas presentes no jogo, nós teremos como magia as 7 cores do espectro visível (Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Azul, Anil e Violeta).

- O arco-íris é tratado por muitos da população de Amagat como o maior sinal de sua existência. Alguns acreditam que o arco-íris foi inventado como uma forma de assinar a obra divina, outros para lembrar a população de sua existência.

- Nas sete cidades mais importantes de Amagat pode se encontrar um ‘templo espiritual’, termo usado para definir a igreja dos espíritos sagrados. Existem sete templos ao todo, cada relacionada um espírito diferente. Na cidade imperial, o templo tem a cor branca, representando a reunião de todos os espíritos sagrados.

- Existe uma “bíblia” nessa religião. O livro sagrado em questão conta como foi criado o mundo do continente de Amagat, leis para orientar a população e histórias que apresentavam princípios éticos. O livro somente é escrito por shamans.

História:

Brilho Eterno centraliza a história em Madeleine Blossom, uma jovem rebelde que sempre sonhou em viver grandes aventuras, mas é de certa forma, impedida pela sociedade patriarcal de Amagat que coloca a mulher num futuro previsível (Casar e ter muitos filhos), o que ela não aceita de jeito nenhum. Para concretizar esse sonho, não receia em se aproveitar de Aaron, o chefe da guarda imperial. Utilizando a influência de Aaron, Madeleine o faz treiná-la para participar do torneio bienal de lutas, cujo próximo acontecerá na cidade de Nival. 

Alguns meses antes do torneio, enquanto estão treinando nas matas da cidade, Aaron e Madeleine ouvem uma explosão de dentro da floresta e ao chegarem lá encontra o misterioso Malthus, um jovem sem memórias. Aaron repara que as roupas dele vieram da cidade imperial e Madeleine, vendo uma chance de finalmente viver uma aventura, convence Aaron a levá-las com eles. Assim o trio (Maltus, Madeleine e Aaron) decide ir à cidade imperial para descobrir respostas.

Paralelamente há o conflito entre o império de Amagat e o istmo de Shakan. O conflito existe porque o reino de Shakan teve seu rei deposto e morto por um homem chamado Richard Fuchesi, que desde então é o novo “rei” do local. Desde que o conflito começou tornou-se uma verdadeira guerra fria, pois nenhum dos dois lados tem condições de vencer essa guerra. Os Shaikais não podem atacar porque o exercito deles é bem menor que o do império. Já os imperiais não podem atacar porque Fuchesi, sabendo que seria atacado pelos imperais e que não teria chance, transferiu a capital e grande parte da população para as terras após o pântano de Shakan, um pântano perigoso e de difícil acesso aos muitos soldados imperiais.

O que Madeleine não esperava é que ela fosse se apaixonar justamente por Malthus assim como ele por ela. Juntos, pretendem revelar o amor que sentem um pelo outro a Aaron quando chegarem à cidade imperial, mas antes um incidente acontece...

E nessa história ainda mostra a epopéia dos misteriosos guerreiros Karen, Vicenzio e Randolf. Com um objetivo oculto, eles vão até o bosque conseguir sete flores especiais que só floresce por lá, mas seus objetivos parecem ser muito maiores que isso. O que será? E como histórias que aparentemente não se entrelaçam podem se convergir? Isso você só vai descobrir acompanhando essa história.

Personagens:

Nome: Madeleine Blossom
Idade: 21
Estilo: Bastão Dancante
Arma Mais Proficiente: Bastão
Local de Origem: Nival
Altura: 1,74m
Aparência: Cabelo vermelho escuro solto, longo (até na cintura) e cacheado, olhos castanhos e uma faixa na cabeça.
Personalidade: Madeleine é uma pessoa que para alguns pode ser um tanto estranha. Um paradoxo, ela ao mesmo tempo em que é falsa, intolerante, interesseira e egoísta ela é justa e abnegada, sempre deixando de lado a sua própria segurança para ajudar o outro. Muito bela e inteligente, ela aproveita dessa fusão para conseguir o que quer.

Nome: Malthus?
Idade: 24
Estilo: Evocação
Arma Mais Proficiente: Chicote
Local de Origem: Reino de Amagat
Altura: 1,84m
Aparência: Longos cabelos (até os ombros) negros e soltos, olhos violeta e uma cicatriz no supercílio direito.
Personalidade: Por estar sem conhecimento das coisas que o rodeiam, Malthus assume uma personalidade mais retraída, observadora e com falas e ações mais modestas. Com o tempo, demonstra ter um grande senso de justiça, rebatendo todas as ações maldosas dos outros.

Nome: Aaron Chevalier
Idade: 23
Estilo: Arte Imperial
Arma Mais Proficiente: Espada
Local de Origem: Nival
Altura: 1,79m
Aparência: Cabelo Loiro escuro e baixo (parece que está sempre molhado), barba por fazer, olhos verdes escuros.
Personalidade: Sujeito de bom coração, Aaron possui todas as características típicas de herói, mas ele é meio atrapalhado, distraído e um tanto azarado, passando por eventuais situações nada agradáveis. Por ser tão confiante e ao mesmo tempo ingênuo, acaba caindo fácil na “enrolação” de sua amada Madeleine.

Nome: Randolf “Randy” Fricks
Idade: 25
Estilo: ainda não pensei
Arma Mais Proficiente: Arco e Flecha
Local de Origem:
Altura: 1,81m
Aparência: Cabelos loiros dourados e curtos, olhos pretos e uma faixa na cabeça.
Personalidade: É aquele tipo de cara que é muito chato e contestador e nunca (ou pouco) faz valer suas opiniões, agravados com o seu sarcasmo. E nem com a sua coragem e teimosia apagam muito a sua difícil e reservada personalidade. No entanto, é uma pessoa em que se enxerga afeto, demonstrando-o através de ações, em vez de palavras.

Nome: Vicenzio Tranquili
Idade: 22
Estilo: ainda não pensei
Arma Mais Proficiente: Machado
Local de Origem: Desconhecido
Altura: 1,85m
Aparência: Moreno, cabelo preto estilo exercito e olhos verdes tipo jade.
Personalidade: Feliz, de espírito livre e jovial, Vicenzio sempre procura ajudar as pessoas e é amigo de todas as horas, mas nem sempre sabe o que dizer e acaba falando besteira, não que seja burro (isto é, muito burro). É um conquistador nato, querendo sempre adicionar mais mulheres na sua coleção.

Nome: Karen Foster
Idade: 23
Estilo: Natureza Sacra
Arma Mais Proficiente: Clava
Local de Origem: Desconhecido
Altura: 1,71m
Aparência: Cabelo loiro mel curto e liso, com uma mecha separada em cada lado do cabelo e um rabo de cavalo. Possui olhos azuis marinhos.
Personalidade: Uma jovem que se faz de dura e seca, mas quem conhece bem sabe que na verdade é muito doce e sensível. Muito mandona e ciumenta, é apaixonada por Vicenzio, mas prefere morrer a admitir isso, pois sabe que ele é um cafajeste de marca maior. Ela é uma ótima amiga e sabe dar bons conselhos apesar do seu temperamento superprotetor e genioso.

Opinião Sobre o Projeto:

O que vai bombar:

- A história é simples e fácil de entender ao mesmo tempo em que é dinâmica e cheia de reviravoltas.
- A interação entre os personagens (principalmente os PC’s) chegará a surpreender, garanto.
- O sistema de magia do jogo, bastante diferenciada do sistema tradicional.
- As magias serão aprendidas nas armas em vez de por níveis. Já a obtenção da magia será por uso contínuo e não por batalhas.
- As magias são mais criativas tanto no nome quanto no efeito. Nesse jogo você não verá o tradicional “Fogo” ou “Gelo” (Talvez o efeito seja o mesmo, mas nunca o nome, XD).

Meus temores:

- Acho que as falas estão um tanto grandes demais para um RPG. Como sou novato em RPG’s, não tenho muita noção de tamanho. Espero que consiga editar bem as falas.
- A palavra “romance” espanta muita gente, simplesmente porque pensa que é sempre aquela história melodramática, quase uma novela mexicana, o que não é verdade. Disse que o gênero era romance porque está bastante visível na história, apesar de não ser o enfoque principal. Minha intenção é escrever romances interessantes e não algo vazio do tipo: “Fulano... Me Beija!”, entendem?!
- Tipos de campo e lugares estão um tanto repetitivos, mas era algo que a história pedia, sem contar que irá aumentar a velocidade de produção. Espero que entendam.

Créditos e Agradecimentos:

-Ao Alangato, por fornecer pessoalmente um Pack com diversas músicas, muitas delas serão usadas na trama.

- A todos que colaboraram comigo para a criação desse projeto, principalmente os membros da equipe Acquaris. De Cancerconstell, um muito obrigado.

Considerações finais:

Aff, finalmente acabei!!!

Bom, primeiro queria dizer primeiramente para quem leu todo o tópico que tirando a história e os personagens, todo o resto ainda pode ser alterado. Então podem fazer suas críticas e sugestões a vontade nesses quesitos.

Já na história e nos personagens, só vou alterar o que está escrito se vocês não entenderam alguma parte. Caso descubra algum erro, por favor, me comunique e preferencialmente me dando uma idéia.

É por último queria dizer que eu sou um completo amador no mundo da escrita, ainda mais sendo a roteirização de jogos, que é algo muito mais difícil de ser criado do que eu pensei. Não estou habituado a escrever tanto e nem a criar falas que capture a personalidade dos personagens com poucas palavras. Estou me empenhando para tornar esse jogo o melhor possível então não vou admitir nenhuma crítica ofensiva, OK!

Link da Equipe Acquarius:

(clique para mostrar/esconder)
« Última modificação: 16 de Fevereiro de 2010, 00:09:35 por Cancerconstell »


Tópico da minha equipe:

equipe acquarius
                                                                 
Projetos escritos por Cancerconstell:

Brilho Eterno

VitorButler

  • Regular
  • *
  • Mensagens: 123
  • Créditos: 12
  • Can I really be a hero?
  • Offline
    • Prêmios
Re: Brilho Eterno- Projeto em detalhes
« Resposta #1 em: 13 de Fevereiro de 2010, 14:15:37 »
Ok... Esse foi a história que mais me impressionou em MUITO tempo. Sério, eu realmente quero muito que você consiga passar essa história para o rpg maker. Sua história não tem personagens incrivelmente jovens, pais assasinados ou coisa assim. Outra coisa que me impressionou foi o fato de você ter decidido mudar o nome dos poderes, coisa que na minha opinião dá um tom muito melhor que o Fogo tipico. Falando em poderes, a coisa da subdivisão em cores foi algo muito bem pensado (e sai do Fogo, Agua, Terra e Ar de sempre.). Enfim, essa é uma história que eu realmente espero ver pronta no rpg maker no futuro.

Enfim, é muito raro eu achar isso, mas para meu gosto está muito bem feito.

Boa Sorte com o projeto.

PS: Na descrição do evocador seria uma boa idéia mudar que para a evocação longa é necessário sangue/ parte da criatura ao invés de DNA, pois se a história tem a mesma tecnologia que a idade média tinha isso significa que eles não conheciam DNA, portanto seria um anacronismo falar em DNA, entende? Sem contar que desfaria mal entendidos, como o fato de eu não saber se o "seu DNA" se refere ao DNA do invocador ou das criaturas.
« Última modificação: 13 de Fevereiro de 2010, 14:16:02 por VitorButler »

Cancerconstell

  • Iniciante
  • *
  • Mensagens: 29
  • Créditos: 4
  • Offline
    • Prêmios
Re: Brilho Eterno- Projeto em detalhes
« Resposta #2 em: 14 de Fevereiro de 2010, 01:10:51 »
@VitorButler

Muito obrigado pelas críticas e principalmente pelos elogios, XD.

Sobre a história do DNA, eu já consertei. Na hora, eu quis dizer que para a evocação de longa duração é necessário sangue/cabelo/unhas do evocador. Apesar de intenção de tentar resumir essa parte em uma só palavra tenha sido boa, eu tenho que admitir que está certo, mas não se preocupe porque eu já consertei isso.


Tópico da minha equipe:

equipe acquarius
                                                                 
Projetos escritos por Cancerconstell:

Brilho Eterno

Cancerconstell

  • Iniciante
  • *
  • Mensagens: 29
  • Créditos: 4
  • Offline
    • Prêmios
Re: Brilho Eterno- Projeto em detalhes
« Resposta #3 em: 18 de Fevereiro de 2010, 13:14:33 »
Vamos lá, deem suas sugestões a respeito do projeto...  :pea:

Aguardo pacientemente as respostas.  :meditando:


Tópico da minha equipe:

equipe acquarius
                                                                 
Projetos escritos por Cancerconstell:

Brilho Eterno

 

Tópicos Relacionados

  Assunto / Iniciado por Respostas Última mensagem
22 Respostas
591 Visualizações
Última mensagem 13 de Dezembro de 2009, 11:30:24
por edu12378
0 Respostas
286 Visualizações
Última mensagem 02 de Janeiro de 2010, 11:42:20
por makergame2000
1 Respostas
103 Visualizações
Última mensagem 22 de Agosto de 2010, 20:37:54
por pitoquinho